Das Original am Bahnhofsplatz 8, 2. Etage
Heitkamp-Haus

54292 Trier

+49 176 27 77 01 49

 
geöffnet täglich von 12:00 bis 23:00 Uhr

Kreativität und Ideenreichtum

Jeder Escape-Room hat sein eigene Vorgehensweise seine Besucher in den Bann zu ziehen.

Bei uns steht die Kreativität, der Ideenreichtum und die Ideenflüssigkeit im Fokus unseres Angebots.

Unsere Räume haben unterschiedliche Gewichtungen, manche sind schwieriger, andere gruseliger oder lustiger.

Endlich ist es soweit!

Ab sofort haben wir unseren SECTOR für euch in der Bahnhofstraße 26 in Trier geöffnet!

Wie auch unserer Escape-Room erfordert dieses Spiel Teamgeist, strategisches und taktisches Denken und zusätzlich auch körperliche Aktivität.

Ein besonderer Spaß für alle, die schon oder noch laufen können. Lass auch  dich mitreißen!

Unsere Räume

Wir freuen uns, Dir diese Herausforderungen anbieten zu können:

die Hütte der Hexe

Echt dumm gelaufen: Da macht man eine Wanderung durch den Wald, nimmt natürlich eine Abkürzung, dann kommt ein Unwetter auf und was findet man als Unterschlupf? Eine Hexenhütte! 

Nichts für schwache Nerven!

Unser schwierigster Raum für 

2 – 7 Verirrte ab 0 Jahre

der Zauberlehrling

Hat der alte Hexenmeister sich doch einmal wegbegeben!

Und nun sollen seine Geister auch nach meinem Willen leben.

So fangen Probleme an. Jetzt sieh‘ zu, dass Du das wieder hinbekommst!

Gut auch für Anfänger geeignet, obwohl er nicht ganz leicht ist.

2 – 4 Magiere ab 0 Jahre

die Besessenheit

Hilf uns, unser Dämonenproblem zu lösen und opfere Dich und Deine Mitspieler für eine ‚Gute Sache™‘.

Unsere geschätzten Gäste werden zu Spielbeginn mit Handschellen gefesselt.

Ein eher einfacherer Raum, aber schon etwas gruselig.

2 – 8 Wahnsinnige ab 12 Jahre

unsere Irrenanstalt

Willkommen in Deinem neuen Zuhause!

So richtig schön gemütlich: angekettet an’s Bett oder in einer kuscheligen, warmen Zwangsjacke lässt es sich gut aushalten. Wer anderer Ansicht ist, kann ja gerne versuchen zu flüchten. Viel Erfolg dabei!

 

Gut für Anfänger geeignet, besonders bei vielen Mitspielern auch sehr lustig.

2 – 6 Irre ab 12 Jahre

Alice in Wonderland 3.0

Unsere dritte Interpretation des Klassikers. Nichts ist, wie es scheint. 

Schwieriger Raum, der viel Spieltrieb und Phantasie abverlangt.

2 – 4 Abgehobene ab 0 Jahre

Jeder Teilnehmer hat, auch abhängig von Alter, Geschlecht und Erfahrung, unterschiedliche Stärken und Schwächen. Die Rätsel in unseren Räumen sind daher für den einen Teilnehmer schwer, für einen anderen jedoch einfacher zu lösen. 

Unsere Einschätzung über den Schwierigkeitsgrad ist daher immer relativ. Grundsätzlich fällt es einer gemischten Gruppe immer leichter, als einer homogenen Clique.

Generell sind die Rätsel in unseren Räumen sehr einfach. Sie erfordern kein besonderes Wissen. Die Schwierigkeit liegt eher darin die Rätsel zu erkennen und genügend alternative Lösungen zu entwickeln.

Die Altersempfehlungen die wir geben, beziehen sich nicht auf den Schwierigkeitsgrad der Räume, sondern auf mögliche psychische Belastungen, die von manchen Räumen ausgehen können.

Auch wenn es nur Spaß ist, halten wir es z.B. nicht für vertretbar, Kinder mit Handschellen zu fesseln.

Es kommt auch gelegentlich vor, dass Erwachsene mit dieser Situation nicht klar kommen, dann verzichten wir eben auf diese Komponente. 

Preise

  • 2 Teilnehmer 49,00 €
  • 3 Teilnehmer 59,00 €
  • 4 Teilnehmer 69,00 €
  • 5 Teilnehmer 79,00 €
  • jeder weitere Teilnehmer + 10,00 €
  • Gruppentarif je Teilnehmer und Raum 15,00 €

    Gruppen, die mehrere Räume gleichzeitig oder hintereinander besuchen, gewähren wir einen Sondertarif.

  • Schulen und soziale Einrichtungen auf Anfrage

Alle Preise verstehen sich einschl. 19 % MwSt.

Wir akzeptieren Bargeld, EC- oder Kreditkarten sowie Blutkonserven für unsere Dämonen in der Besessenheit.

Jeder SCHLEMMER-Gutschein reduziert die Gruppe um einen Teilnehmer, jedoch maximal die Hälfte einer Gruppe.

FAQ

Hier findest Du Antworten auf die häufigsten Fragen, die uns gestellt werden.

Ich war noch nie in einem Escape-Room, bin also ein echter Noob. Muss ich etwas besonderes beachten oder mitbringen?

Wie bei jedem Ausflug in die Wildnis Nahrungsvorräte und Wasser für eine Woche, außerdem eine Machete. Kompass und Schlafsack sind auf von Vorteil. Außer Neugierde und Kreativität eigentlich nichts besonderes. 

 

Ich habe noch einen Gutschein von It’s a Trap aus der Zeit von vor der Schließung wegen der Corona-Pandemie, der schon abgelaufen ist. Ist er noch gültig?

Alle Gutscheine, auch die, die in Koblenz ausgestellt wurden, sind immer noch gültig.